F1 2013 classic edition

F1 2013 Classic Edition

Гонки, соревнования — это у меня в крови. Это часть меня, это часть моей жизни, — Айртон Сенна.
Ночь. Вдалеке замелькали фары приближающейся автомобили. час 350 и/Скорость, твёрдое торможение, поворот практически на 90 градусов.

И опять ускорение до 300 км/час. Поворот Mulsanne на автостраде Сартэ. Номер 2 на машине и отсвет раскаленных тормозных в ночной мгле. О чем это я? Это гонка 24 часа Ле-Мана. Одно из самых захватывающих событий в календаре мирового автоспорта. К сожалению, полноценной игры про данную серию гонок в мире нет, а вдруг имеется, то лишь на консолях и весьма старого типа. Я уже давно интересуюсь как и гонками в целом, так и автосимуляторами.

Пробовал играться в TOCA Race Driver 3, GRID, DIRT, rFactor, Project Cars, GTR, но лишь к GTR я отыскал дополнение ALMS, гонок на выносливость серии Ле-Ман американского примера. Ну, наконец-то, отыскал практически то, что нужно, — поразмыслил я, в то время, когда копировал файлы в особую папку. О серии Ле-Ман я очень многое могу поведать, но сейчас обращение отправится о королевских гонках, в частности о новой игре F1 2013 с новым контентом для данной серии называющиеся Classic Edition от компании Codemasters.

Компания Codemasters запомнилась мне по таким играм, как TOCA Race Driver 3, GRID и DIRT. Continue reading «F1 2013 classic edition»

Marvel heroes 2015 — интервью с дэвидом бревиком

[Интервью] Marvel Heroes 2015 — интервью с Дэвидом Бревиком

На вопросы GoHa.Ru отвечал Дэвид Бревик, директор разработки Marvel Heroes 2015.

1. Из-за чего вы решили поменять наименование с Marvel Heroes на Marvel Heroes 2015?

Marvel Heroes 2015 отражает трансформации, введенные в игру за год. на данный момент игра весьма отличается от проекта годичной давности. Было реализовано так много трансформаций и введено так много новых возможностей, что игра заслуживала на новое имя. Подобные трансформации происходят во многих отраслях бизнеса.

Так было с офисными приложениями (MS Office 2014) либо машинами (2015 Ford Mustang) либо кроме того с другими играми (Madden 2015), так что мы решили перенести эту практику в ММО и объявили Marvel Heroes 2015, которая есть стартом второго сезона. Мы верим, что в следующем году в игре будет так же большое количество изменений и улучшений.

2. Nova был заявлен как игровой персонаж практически в начале, но до сих пор не показался в игре — в то время, когда же он присоединится к сражению?

Nova будет дешёв весьма не так долго осталось ждать. У нас были кое-какие неприятности с этим персонажем, каковые задержали его выход. Если бы мы знали, что работа займет столько времени, мы бы не объявили его сходу.

Мы все желаем видеть его в игре и я думаю он наконец-то станет дешёв этим летом. Continue reading «Marvel heroes 2015 — интервью с дэвидом бревиком»

Bravely default [3ds]

Bravely Default [3DS]

Портативная консоль от Nintendo, наверное, решила-таки побить все рекорды по выпуску качественных и, что важно, своевременно локализованных на понятный язык японских ролевых игр. Так как в случае если лучшие проекты для той же PlayStation 3 добираются до нас со большими задержками, да и отнюдь не так довольно часто, как хотелось бы, то на 3DS выход хороших JRPG делается уже делом привычным.

Тем более, что это не просто какие-то слепленные «на коленке» поделки, а хорошие, сильные, стоящие игры со большим запасом «реиграбельности» и более чем 40-часовой длительностью. Сейчас я поведаю вам о Bravely Default, красивой ролевой игре в стиле хороших Final Fantasy.

Но не следует вычислять, что эта новинка — легко копия какой-то классики. Нет, это в полной мере цельное, всецело независимое произведение, изюминкой которого есть да и то, что оно удивляет, интригует и не на шутку «затягивает». Забрав за базу известную и понятную игровую формулу, разработчики Bravely Default не побоялись с ней экспериментировать, в следствии чего мы взяли самобытную, но местами мало недодуманную игру.

Но, это не мешает ей быть одной из лучших JRPG на сегодня.

В случае если корейские либо западные разработчики смогут позволить себе делать ролевую игру, в которой возможно не заострять внимания на сюжете, то японцы остаются верны себе и прежде всего интригуют нас продуманной историей. Continue reading «Bravely default [3ds]»

End of nations — в ожидании обт

End of Nations — в ожидании ОБТ

End семь дней Nations на первый взгляд уже в состоянии тестирования бета версии выглядит лучше, чем другие игры на момент релиза. Уже считанные дни остались до того момента, в то время, когда любой игрок сможет сам в рамках открытого тестирования бета версии испробовать собственные силы на виртуальных полях сражений, а мы же поболтаем о том, чего нам, фактически, стоит ожидать от этого проекта. Как мы все знаем, пока с жанром MMORTS не все гладко и стоящих израсходованного времени проектов, каковые несут такую приписку в графе «жанр» всего пара, но по окончании выхода EoN все может значительно изменится.

В случае если обрисовывать игру по минимуму, то перед нами вариация хорошей RTS (типа CC, к примеру), где в качестве главных отечественных неприятелей выступают не руководимые AI болванчики, а другие игроки. Причем в отличие от привычных нам браузерных и околобраузерных стратегических игр, тут не приходится ожидать по нескольку часов ответных хоров соперника и все сражения проходят в самом что ни на имеется настоящем времени. Так что готовимся к прекрасной технике, громадным взрывам и падающим вертолетам на отечественном мониторе.

Сначала, действительно, игра вызывает весьма необычные ощущения. Ты заходишь на сервер в надежде мало отстроится, собрать юнитов в кучу, обвести рамочкой и по окончании пары кликов мыши наблюдать, как они медлительно но правильно движутся навстречу вражеским армиям. Continue reading «End of nations — в ожидании обт»

Первый взгляд на spec ops: the line

Первый взор на Spec Ops: The Line

В то время, когда во второй половине 90-ых годов двадцатого века вышла первая игра серии Spec Ops всей будущей линейке пророчили безоблачное будущее. Симулятор отряд специального назначения от Zombie Studios был занимательным, напряженным и по-хорошему сложным, не смотря на то, что и не без недочётов в виде малого количества миссий и строгие ограничения по времени. Но любая следующая игра выяснялась хуже оригинала, так что о серии через некое время забыли фактически все — в 2002 вышла последняя игра бренда Spec Ops и с того времени никто о SO не слышал.

До анонса Spec Ops: The Line.

Сейчас за игру взялись парни из Yager, каковые до этого никаким важным игровым проектом не занимались. Вследствие этого события возможно было волноваться на ранних стадиях разработки, но потому, что издателем выступали 2K Games, каковые в большинстве случаев присматривают за качеством продукции, все-таки надежды на появление хорошей игры были. По окончании того, как мы опробовали игру сами, возможно смело сообщить — как минимум хорошей проект из всего этого окажется.

Мы выступаем в роли рейнджера, которого (вместе с командой) будущее заносит в самое сердце пустыни. Причем совсем не в какие-то сказочные руины, каковые мы довольно часто видим в играх, а в мегаполис, раздираемый на части гражданской войной. Continue reading «Первый взгляд на spec ops: the line»

Guardians of middle-earth

Guardians of Middle-Earth

Жанр МОВА на данный момент находится на пике популярности — и это ни для кого не есть сюрпризом. Такие проекты, как League of Legends и DOTA 2 всегда мелькают в обсуждениях и новостях, их аудитория насчитывает огромное количество игроков со всех стран, а призовые фонды разрешают командам опытных игроков ни на что, не считая этих дисциплин, не отвлекаться. Но, как мы знаем, МОВА самый развита на РС, тогда как любители консолей вынуждены играться в совсем другие проекты.

Кроме того мобильный представитель жанра вышел раньше, чем до Xbox 360 и PS3 добрались Guardians of Middle-Earth — первый консольный представитель «дота-подобных» игр.

Самой основной проблемой для реализации таковой игры всегда было то, что разработчики должныбыли учесть особенности управления с геймпада. В РС-играх классическая связка клавиатура+мышь разрешала реализовать внутриигровой магазин и неспециализированную совокупность сотрудничества игрока с миром без особенных неприятностей, мобильные платформы с сенсорными экранами также никаких препятствий не воображали (тыкать в экран еще во многих случаях и эргономичнее), а вот геймпад с его стиками и ограниченным числом кнопок любителей жанра не радовал.

Посудите сами — в одночасье, не считая простой беготни по убийству и карте всего живого и неживого (включая башни), нам теоретически необходимо и разные свойства прокачивать, и вещи брать, и применять все купленное в подходящий момент. Continue reading «Guardians of middle-earth»

Wildstar — впечатления от раннего старта

[Discussion] Wildstar — впечатления от раннего старта

«И вот еще один безукоризненный старт! Сервера игры встали вовремя, игроки сходу в назначенное время попали на тут и игровые сервера же начали изучить новый мир, не отвлекаясь на неприятности настоящего мира. Видно, что бета-тест прошел не напрасно — неточностей в релизной версии игры практически не найдено, так что мы с наслаждением докачались в первоначальный же сутки до 20 уровня, дабы следующим утром начать играться без очередей и качаться дальше».

Хотелось бы что-то такое, может менее пафосное, сообщить о старте Wildstar. Но — не сложилось. Исходя из этого дальше я поведаю о том, как вправду состоялся старт данной игры.

А вот полный, подробный обзор вам предоставит уже mawricus, в то время, когда он готов будет расставить все точки над «i».

Разработчики в Twitter’е начали праздновать старт игры еще за пара часов до официальной даты открытия серверов, а в Vine показались первые ролики, где они уже выпивали шампанское и отмечали это событие. Конечно, такое отношение, в то время, когда разработчики «всецело уверены в старте», постоянно имеет одинаковые печальные последствия. В частности — неприятности, огромные неприятности на старте.

Первый сутки в этом замысле был полностью провальным. Народ на сервера попал приблизительно через 40-60 мин. (кому повезло) по окончании того, как почта весело оповещала всех, что хедстарт начался, но уже к вечеру показались первые очереди, каковые росли, как на дрожжах. Continue reading «Wildstar — впечатления от раннего старта»

Panzar — обновление 33. pve-режим

Panzar — Обновление 33. PvE-режим

В первой карте нового режима был открыт путь к старому всевышнему Зару.

Треснуло солнце совершенно верно посередине,
Истекает прохладным соком,
Оно перезрело, оно загнивает,
Свисает с ветки кривобоко.
Сорви его, выкинь
В бессовестно-помойную яму,
Либо дай собаке,
Либо прохожему бесплатно.
Не будет тебе удачи,
Не будет тебе молитвы,
До тех пор пока солнце гниет на ветке,
До тех пор пока в воздухе пахнет битвой…
отрывок старой эльфийской песни
«Восхваление-Зара-перед-боем»
(создатель перевода малоизвестен)
Откуда пришел Зар и в то время, когда появился – не разрешено познать ничтожным умам не сильный существ, наподобие нас. В маленьком отрезке времени и пространства, что мы кличем вечностью, он находился неизменно. Фактически говоря, о том, как Зар учавствовал в создании вселенной, о битве с Кайраксом. Арганайские источники дают четкое, подробное описание всевышнего: во всех них он предстает как некрасивый гигант, мускулистый и массивный.

Сгорбленная поясницы его покрыта бессчётными рогами и костяными наростами, между которыми вбиты толстые металлические гвозди. Они всегда причиняют Зару ужасную боль, не разрешают утихнуть ярости, подпитывают пламя бешенства, бушующее в его груди. Continue reading «Panzar — обновление 33. pve-режим»