Cities: skylines

не: Skylines

Хорошие градостроительные симуляторы всегда были на вес золота. И сейчас, пока нам все еще не показывают новую игру в серии Anno, соперничали всего 2 громадных серии — Cities и SimCity. Последняя постаралась возвратиться по окончании долгого перерыва, но итоговый продукт был таким неоднозначным, что играться в новую SimCity через несколько месяцев по окончании релиза продолжали уже лишь преданные фанаты, а остальные геймеры разошлись по вторым проектам в отыскивании счастья.

на данный момент же, в то время, когда студия Maxis закрыта, а будущее SimCity выглядит весьма туманным, появляется игра от Colossal Order, разработчиков успешной Cities in Motion, которая должна быть бальзамом на отечественные раны. Cities: Skylines это как раз то, чего мы ожидали последние пара лет, приятели.

Вместо всех этих, ставших кроме того какими-то привычными, длительных обучений и сюжетных кампаний азам игры, Cities: Skylines прямо в меню предлагает выбрать карту, на которой мы желаем начать игру, и забрасывает прямо в гущу событий. Мы начинаем на маленьком наделе земли, через что проходит оживленная автострада, и лишь от игрока дальше зависит, каким будет его новый город и как громадным он в итоге станет.

Начальная карта маленькая, но разработчики не повторили неточностей собственных соперников и сделали вероятным приобретение прилегающих территорий, разрешая многократно расширить размер площади под застройку. Continue reading «Cities: skylines»

[Обзор] стартовая линейка игр для oculus rift — часть 2

Стартовая линейка игр для Oculus Rift — Часть 2

Первые клиенты VR-совокупности Oculus Rift сейчас начали приобретать коробки с виртуальной реальностью, а начальник компании Oculus, Палмер Лаки, кроме того смотался в шлепанцах из солнечной Калифорнии на Аляску, чтобы лишний раз пропиариться вручить первому клиенту первый потребительский Oculus Rift.

Ну а мы обозреваемстартовую линейку игровых проектов для данной совокупности, которая начиная от сегодня стала дешева в магазине Oculus Store. Во что смогут поиграть первые обладатели и на что будут тратить деньги, оставшиеся с приобретения Oculus Rift ($600) и PC ($1000).

Перечень внушительный, так что было решено подавать данные дозировано, чтобы не расплескать эмоции. Первая часть уже в сети, а третья на подходе.

***

Dreadhalls (White Door Games)

Демо-версия хоррора Dreadhalls была создана силами испанского гейм-дизайнера Sergio Hidalgo для конкурса Oculus VRJam, взяла хорошие отзывы и, со временем, была выпущена для Samsung Gear VR.
Игра не претендует на лавры лучшей игры года кроме того среди инди-проектов, но, в случае если вам нравятся леденящие кровь блуждания по подземельям, безысходность которых будет усилена совокупностью виртуальной реальности, вы не станете разочарованы.

Главный герой находится в недрах широкого подземелья, карта которого генерируется случайным образом. Continue reading «[Обзор] стартовая линейка игр для oculus rift — часть 2»

Сhild of light: волшебная сказка в формате jrpg платформера

Сhild of light: чудесная сказка в формате jRPG платформера

Beware the night, child of light

Эта игра не для тех, кто обожает карты-деньги-два ствола, секс-наркотики-рок-н-ролл, блек-джек и мадмуазелей и потом по перечню.

Это весьма верный, грамотный и прекрасный “закос” под инди игру, не смотря на то, что в действительности разрабатывали данный JRPG платформер мастера собственного дела из Ubisoft. Ближайшая ассоциация “на уровне спинного мозга” — пожалуй, Journey, та самая консольная игра, которая в 2011 году вынудила рыдать от счастья всю западную игропрессу и за которую thatgamecompany нужно обнять и плакать.

Игра начинается как мультфильм, как прекрасная сказка. Картинки, похожие на витражи, сменяют один второй, а в стрихотворной форме рассказывается о основной героине принцессе Авроре и том, из-за чего она появилась в прекрасной стране Лемурии. А дело в том, что папа Авроры (герцог вдовец — привет хорошим храбрецам сказок) решил жениться второй раз, а по окончании как-то вышло так, что Аврора уснула и не проснулась. Предугадайте с трех раз, на ком женился папенька?

Но сущность не в этом.

Аврора просыпается в Лемурии, которая, само собой разумеется, сказочная и красивая, но далеко не сходу. Сперва принцессе предстоит здорово испугаться чёрного и недружелюбного окружения, а позже познакомиться со Светлячком, искрой, которую вы точно видели в трейлерах. Continue reading «Сhild of light: волшебная сказка в формате jrpg платформера»

Gta v: интервью с арт-директором aaron garbut

GTA V: Интервьюс художественным директором Aaron Garbut

Aaron Garbut есть художественным директором в Rockstar North — студии в Эдинбурге, которая создаёт игры GrandTheft Auto. Он занимает данный пост В первую очередь разработки GTA III, игры 2001 года, которая сделала серию известной, задала новые стандарты открытых виртуальных миров и установила Rockstar среди лучших компаний в игровой индустрии. Обязанностью Garbut’а есть наблюдение за созданием неповторимого вида для расползающихся миров GTA — Liberty City, основанный на Нью-Йорке; Vice-City, основанный на Майами; и San Andreas, основанный на нескольких местах в Калифорнии — и обеспечивать, что вид игрового мира резонирует с геймплеем.
В ближайшее время по окончании релиза 17 сентября миллионы игроков хлынут в новое воплощение San Andreas. Они окажутся в величайшем виртуальном мире, когда-либо созданном компанией, не только по размеру (не смотря на то, что Rockstar заявляют, что по размеру он будет равен двум последним GTA и Red Dead Redemption совместно забранным), но и вниманию к восприятию и деталям места.

Вправду, данный Grand Theft Auto будет одним из самых амбициозных когда-либо предпринятых представлений Калифорнии, литературный в собственном внимании к социальному, экономическому и природному разнообразию самого населенного и канонического штата США. Continue reading «Gta v: интервью с арт-директором aaron garbut»

Превью grid 2

Превью GRID 2

Вышедший летом 2008 года Race Driver Grid заслужено стал одной из самый успешных гоночных игр на платформе PC. Творение Codemasters смоглопредложить фанатам автогонок прекрасную графику с множеством детализированных трасс и суперкаров, продвинутую совокупность повреждений, умных соперников, роскошный мультиплеер и грамотно реализованное, в меру аркадное, управление. Grid оптимален кроме того на данный момент и соперников на этом поприще у него так и не показалось, по крайней мере на PC.

Сейчас мы посмотрим за кулисы и кинем первый взор на Grid 2, работа над которым кипит в недрах Codemasters. Релиз проекта состоится уже в последних числахМая.

Превью версия не разрешает составить полную картину, но кое-что можно понять уже на данный момент. Во-первых, графической революции не случилось: разработчики мало улучшили детализацию машин, поработали над декорациями, добавили и переделали эффекты, убрали неприятный желтый блум. Визуально игра выглядит обычным современным представителем гонок и сравнима, к примеру, с Shift 2.

Кампания выстроена в ставшем стандартным для всех последних творений Codemasters виде. Получаем репутацию (фанатскую базу), обзаводимся спонсорами, приобретаем доступ к новым тачкам, чемпионатам и кастомайз-мелочевке типа наклеек и гудков. Continue reading «Превью grid 2»

Game of thrones

Game of Thrones

Игра Престолов (да и целый цикл Пламени и Песни Льда) обзавелся красивой экранизацией в виде сериала и исходя из этого появление игры по мотивам не вынудило себя ожидать. Сперва вышла открыто провальная (и местами, не побоюсь этого слова, легко страшная) стратегия, а сейчас мы имеем возможность оценить ролевую игру по мотивам.

Вселенная Игры Престолов так и просилась в ролевую игру — мечники и тут, и лучники, и ходячие мертвецы, и таинственные волшебники, а также драконы имеется. Так что сеттинг располагает сразу же. Разработчикам необходимо было сделать на базе данной богатой базы хорошую (а возможно было и прекрасную) ролевую игру, дав нам возможность не просто следить за событиями, но и быть их ярким участником.

Но где-то на протяжении разработки, за которой, к слову, присматривал сам Джордж Мартин, создатель книжного цикла, было решено дать нам под контроль несколько совсем посторонних персонажей, не фигурирующих в книгах, и дать нам возможность оказать влияние на события, каковые происходят в отрыве от книжных страстей. Ожидать возможности оказать влияние на судьбу Вестероса либо оказать помощь Эддарду Старку не следует — вместо этого нас ожидает 30 часов совсем вторых приключений.

Персонажей, как я уже сказал, нам выделили двоих — один из них возвратился к себе по окончании долгого отсутствия и был в центре интриг города Риверспринга (был придуман под присмотром автора книг, в официальной вселенной не упоминается), второй же несет работу в Ночном Дозоре на Стене. Continue reading «Game of thrones»

Travian kingdoms

Travian Kingdoms

Браузерные игры — особенный вид развлечений. Он не требует большое количество свободного времени и большинство игрового процесса выстроена так, дабы не выдергивать игрока на пара часов к последовательности. Вместо этого они предлагают возможность надавить несколько кнопок и на пара часов заняться собственными делами, дабы позже возвратиться и заметить результаты собственных действий.

И одной из лучших игр жанра ужа в далеком прошлом считался Travian, обновленная версия которого Travian Kingdoms сравнительно не так давно перешла в состояние открытой бета-версии.

Я в игре освоился скоро. Пара лет назад я был активным игроком в одну из первых предположений Travian, отечественный альянс замечательно ощущал себя на одном из игровых серверов, так что базу этого проекта я знаю. на данный момент же передо мной не стояла задача изучить игру с нуля — я перед экраном и сходу начал играться по более-менее накатанной схеме, скоро втягиваясь в происходящее.

К счастью, в Kingdoms все главные нюансы, за каковые мы любим Travian, остались и взяли нужное развитие, так что играться было весьма интересно.

Для начала геймеру предлагается выбрать одну из 3 игровых рас — сильных в защите Галлов, специализирующихся на нападении Германцев либо дорогих, но весьма действенных Римлян. Continue reading «Travian kingdoms»

Sword art online: hollow realization [ps4]

Sword Art Online: Hollow Realization [PS4]

Sword Art Online фактически не испытывает недостаток в представлении. Один из самых известных аниме-сериалов последних лет, говорящей о виртуальной реальности, откуда не было выхода, не считая как пройти до конца имеющийся контент и убить босса, к тому же ограничивающий игроков тем, что вместе с персонажем умирал и настоящий человек по ту сторону экрана, во всем мире пользуется заслуженной популярностью.

Сериал основан на успешной серии ранобэ (книг, каковые издавались в Японии), но как раз благодаря успеху аниме в мире мы взяли огромное количество разной продукции по данной вселенной, включая серию игр. И вот в ноябре 2016 года вышла четвертая громадная игра серии, Sword Art Online: Hollow Realization (а вдруг вычислять с мобильной игрой для Японии, то пятая) для платформ PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Сюжетная линия проекта начинается по окончании событий Sword Art Online и связанных с ней прямых продолжений. По окончании закрытия игры уже прошло большое количество времени, большая часть спасшихся по окончании прохождения персонажей уже успели опробовать ряд других похожих VR-проектов, и по сей день все привычные нам личности планируют в новой игре, Sword Art: Origins, откуда возможно и безопасно выйти, и погибнуть без важных последствий. Continue reading «Sword art online: hollow realization [ps4]»