Might & magic x: legacy — впечатления от бета-версии

MightMagic X: Legacy — впечатления от бета-версии

23 января — громадной сутки для фанатов хороших ролевых игр. Тех самых, в которых необходимо было играться партией персонажей, но наряду с этим игроку был доступен лишь вид от первого лица, а общаться приходилось чуть ли не больше, чем вести войну. И вот в последних числахЯнваря мы возьмём предлог обсудить подобные игры еще раз, по причине того, что возвращается одна из самых значимых в игровой индустрии ролевых серий, MightMagic.

Потому, что у всех, кто игрался в игры серии раньше, и у тех, кто ни при каких обстоятельствах с ними не сталкивался, в обязательном порядке появятся вопросы — давайте поболтаем о том, что такое MightMagic X: Legacy и стоит ли оно вашего внимания.

Понятное дело, что те, кому не терпелось самим все определить до официального выхода, уже успели обзавестись ранним доступом на игру и взглянуть на все собственными глазами. Но ранний доступ позволяет опробовать лишь малого часть контента, вступительный первый акт, в то время, как нам удалось «пообщаться» с более полной версией, в которых этих актов уже два. И, забегая наперед, могу сказать, что именно в новой порции контента по-настоящему начинается раскрываться целый потенциал, заложенный в Legacy.

Новая игра не есть прямым продолжением какой-либо из прошлых частей. По окончании провала, которым для компании обернулись опыты с трехмерным движком в MightMagic IX разработчики решили начать историю с нуля, покинув только базисную концепцию.

MightMagic X: Legacy – партийная RPG, соответственно для начала перед походом необходимо создать себе группу, которая и отправиться в путешествие.Mightmagic x: legacy - впечатления от бета-версии Нежданно вместе с возможностью выбрать предварительно собранную разработчиками группу либо создать собственную с нуля показалась и очень необычная, и я бы кроме того сообщил страшная кнопка создания совсем случайной группы храбрецов. Легко вследствие того что вычислена она не на тех, кто желает разобраться в жанре, а на тех, кто готов кликнуть на нее и пойти убиться об первого же соперника, дабы позже говорить на форумах, какая нехорошая оказалась игра.

При создании персонажа необходимо учитывать то, что за каждой расой закреплены 3 класса, по 1 на любой базисный архетип: солдат, кастер либо преступник. Это значит, что, например, вор-эльф будет сильно различаться от вора-человека, применять они будут полностью различные свойства и в группе роль для каждого из них будет различной.

Какой-то свободы при создании данной связки нет, исходя из этого определяться необходимо шепетильно, а не наобум. У каждого из классов наряду с этим имеется возможность в будущем, с ростом уровней, прокачаться до более «продвинутого» варианта, что добавит новых возможностей и способностей. Характеристики позволяют переназначить так, как комфортно, и от числовых значений зависит очень многое, в особенности начальная игровая фаза.

Способности, с которыми начнется приключение, возможно выбрать по желанию.

К сожалению, некоторых свойств, каковые были в прошлых частях, наподобие Diplomacy, пока отсутствуют, но нельзя исключать, что когда-то они возвратиться в игру с патчами. И отсутствие этих возможностей компенсируется эффектами от предметов либо наемниками, каковые владеют собственными свойствами, помогающими группе. К примеру, смогут чинить вещи либо «выбивать» скидки у торговцев, но не вести войну плечом к плечу.

Сказать совсем обо всех этих свойствах до тех пор пока все-таки не следует хотя бы вследствие того что сейчас в игре имеется всего 8 классов из главного класса и раннего 2 доступа, каковые добавили со 2 актом (всего же будет 4 расы по 3 класса, другими словами 12 классов). Исходя из этого взглянуть все вероятные варианты мы, понятное дело, не могли.

Но раз показались новые классы если сравнивать с ранним доступом, то запрещено о них не сообщить — это дворфийский рунный жрец, что может и лечить, и наносить огненный урон, и класс охотник для орков, применяющий копья и расставляющий мины. Оба класса кажутся кроме того лучше первых представленных архетипов, и их сходу захотелось забрать в группу.

Но долгая игра к сожалению продемонстрировала, что тот же охотник, в особенности на ранних уровнях, проигрывает рейнджеру-эльфу (аналогу у эльфов) из-за узкой специализации. В общем, необходимо ожидать всех классов, по причине того, что в действительности в текущую композицию группы такие орки на мой взор вписываются со скрипом.

Последним штрихом при создании группы есть кнопка «Into Battle», другими словами «в бой» — она всецело характеризует все, что дальше случится в игре.

Все игровое пространство тут разбито на клетки, по которым перемещается игрок. Это пара непривычно, современные игры приучили нас к свободе передвижения, но практически через пять мин. перестаешь подмечать данную изюминку. Мы начинаем изучить большой мир, в котором неизменно имеется чем заняться.

Общаемся с NPC (разные варианты ответа присутствуют), ищем сундуки, сражаемся и погружаемся в чёрные, неприятные подземелья, полные сокровищ и различной нечисти.

Второй акт значительно расширил игровую карту, исходя из этого сейчас неприятности выбора того, куда пойти дальше, нет — куча локаций ожидает авантюристов . К тому же, во втором акте появляется громадный город Seahaven, что хоть и уступает по размаху городу Karthal, но наряду с этим увлекательнее выглядит, его обитатели предлагают новые задания, и тут возможно отыскать новых тренеров свойств.

В первом акте хватало увлекательных мест, а во втором их стало еще больше. К примеру, показался дворфийский закинутый город Sudgerd, расположенный в гор — с ним связана занимательная история, которую игроки по желанию смогут изучить. Но я не желаю портить вам впечатления,, что подобные экзотические места в MightMagic X: Legacy бывает и видеться что-то увлекательное будет довольно часто.

По большому счету, по окончании того, как игрок покидает тренировочную территорию (первый акт), то границы мира нежданно раздвигаются, разрешая ощутить себя не в ограниченном коридоре, где и развернуться-то толком запрещено, а в огромном мире, где неизменно имеется место приключению. Наряду с этим, как нам известно, в имеющейся у нас на руках версии представлен далеко не весь контент второго акта, что попадет в релизную версию, так что о недочёте занятий на первых порах никто сказать не будет.

Но многий контент усваивается весьма скоро. «Благодарить» за это стоит ускоренный если сравнивать с 6-8 частями MM комплект опыта, в результате которого несколько достаточно скоро преобразовывается в таран, сметающий на своем пути каждые препятствия. С одной стороны, это существенно упрощает изучение мира. Иначе, неясно, как много контента в игре будет в итоге и не требуется ли будет для прохождения очень сложных подземелий скоро «прокачивать» собственную группу.

Да и по большому счету, не смотря на то, что хотелось бы более вдумчивой и сложной прокачки, неизменно возможно кинуть одну группу и сгенерировать совсем новую, а позже взглянуть на контент еще раз. Быть может, именно на это и делался упор.

Что касается лута, то его довольно много. Инвенарь большой, дроп с монстров стабильно хороший, недочёт в вещах и деньгах ощущается только начинаеться игры. Часть лута закреплена за своеобразными мобами, дабы было, что фармить.

Другой же падает совсем случайным образом и с генерируемыми чертями, так что может повезти в начале с очень замечательной вещью, а возможно часами гриндить монстров и взять груду хлама.

Совокупность оружия в новой игре подверглась глобальной переработке. К примеру, в то время, когда вы берете в руки одного из храбрецов новый клинок, он дает большой буст к чертям и персонаж причиняет значительно больше урона. А вот в случае если новый посох берет в руки волшебник, он приобретает бонусы к своим заклинаниям, но «с руки» бьет все так же слабо.

Весьма интересно будет взглянуть, как все это раскроется в финале и не будет ли команда из одних «милишников» существенно посильнее «кастеров» хотя бы на первых часах игры.

Визуально игра выглядит хорошо, не смотря на то, что и мало архаично. Хвалить движок Unity очень не за что, но наряду с этим видно, что дизайнеры и художники старались на славу, выжимая из него все, что лишь возможно. Неприятность в том, что сам по себе Unity не хорошо справляется с обработкой громадных открытых пространств, каковые в игре имеются.

Так что в подземелий игроки чувствуют себя комфортно, а вот под открытым небом случается всякое. К примеру, в некоторых моментах отечественный тестовый РС (Intel Core i5-3470, с 8Гб памяти с видеоплатой GeForce GTX 780 Ti) начинал ощутимо «тормозить» без видимых обстоятельств, не смотря на то, что справедливости для обязан подчернуть, что как правило он «пережевывает» игру не глядя а также не нагреваясь. Ясно, что перед нами все еще ранняя версия, а не финальный билд, но из-за изюминок движка кое-какие лаги на открытых пространствах все-таки смогут оказаться, так что будьте к этому готовы.

Как вы понимаете, я не обожаю давать итоговые оценки продуктам, каковые еще не закончены. Исходя из этого сообщу легко — в MightMagic X: Legacy имеется все, дабы понравиться фанату серии. Не обращая внимания на то, что если сравнивать с прошлыми «громадными» играми она меньше и несложнее, в ней имеется и фирменный «дух» серии, и увлекательные новшества, и потенциал. В общем, это один из тех проектов, каковые выходят весьма редко и должны без каких-либо неприятностей отыскать собственную аудиторию.

Да и по большому счету, это же новый MightMagic, как такое возможно пропустить?!

Создатель: Алексей Пачушкин

Рандомные статьи:

Впечатления от Might & Magic: Heroes Online (Обзор бета-версии)


Похожие статьи, которые вам понравятся:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.