Dead space 3

Dead Space 3

Dead Space 3 для любителей хоррор-игр являлся одним из основных релизов начала 2013 года. Дело в том, что пугающие игры на данный момент полностью перебрались в стан инди и по-настоящему дорогих и одновременно страшных проектов днем с огнем не сыскать. А время от времени хочется каких-то настоящих, дорогих аттракционов, каковые бы запоминались на долгое время и заставляли сидеть ночью перед монитором с включенным светом и отключенным звуком. Дабы было не так боязно оставаться один на один с враждебными монстрами.

Но удается ли это Dead Space 3 и оправдывает ли игра ожидания? Ответ на данный вопрос — не совсем. И дальше я растолкую, из-за чего.

Сюжетно перед нами продолжение прошлой части игры. Айзек самоотстранился от всех неприятностей с Маркерами и негромко мирно живет в собственной каморке, пока к нему не приходят злые воины и фактически насильно заставляют искать Элли, бывшую девушку Айзека. А позже мусор попадает в вентилятор и всю землю начинает рушится на отечественных глазах.

Мы начинаем искать ответы на собственные вопросы и в какой-то момент кроме того выясняемся на планете Тау Волантис, где обязан находится некоторый ключ, талантливый исправить обстановку во всей обитаемой вселенной (о чем рассказывается практически в прологе-туториале). Continue reading «Dead space 3»

[Gc2014] новинки war thunder и впечатления от oculus rift

[GC2014] Новинки War Thunder и впечатления от Oculus Rift

Новинки War Thunder и впечатления от Oculus Rift.

На gamescom 2014 разработчики War Thunder представили нам игровые элементы, каковые не так долго осталось ждать покажутся в игре. В ближайшем большом апгрейде мы должны заметить „больше дюжины“ новых самолетов, додающих больше разнообразия прежде всего на высоких тирах реактивных самолетов. Интеграция наземной и воздушной техники также обязана, наконец, сделать ход вперед, для чего вводятся множество средств ПВО.

В эту компанию втесался и тяжелый T-35, владеющий несколькими башнями, каковые вправду разрешат нам стрелять в различные стороны в один момент. А это значит, что многобашенные танки американцев и англичан следом покажутся в игре.

Не так долго осталось ждать так же стоит ожидать и двух новых карт. Обе только примерно копируют настоящие прототипы и любая вычислена лишь для собственного вида техники. Для самолетов – огромная (128*128 км) „Норвегия“, для танков „Польша“, первая городская карта, выглядящая улучшенной графически, но весьма похожей версией собственных собратьев из World of Tanks.

Как раз тут должна быть особенно нужной новая модель разрушений. До тех пор пока она еще в начальной фазе разработки, от строений на карте „куски“, но нам обещают, что со временем она станет шире, разрушая строения динамически и делая муниципальные битвы увлекательнее. Continue reading «[Gc2014] новинки war thunder и впечатления от oculus rift»

Destiny: the taken king – работа над ошибками

Destiny: The Taken King – Работа над неточностями

Годом ранее вышла Destiny, и не обращая внимания на хорошие отзывы (среди них и отечественные) через какое-то время по окончании успешного старта стало ясно, что у игры имеется последовательность неприятностей, каковые требуют важного рассмотрения, в случае если разработчики вправду собираются работатьс данной игрой заявленные 10 лет. на данный момент же вышло дополнение The Taken King, которое поставило точку в Первом Году игры и начало Год Второй, а заодно выяснилось самым громадным «патчем» для Destiny, что наконец-то «включил» в игре полноценный сюжетный режим.

Итак, The Taken King продолжает историю Destiny и начинается с того, что за Кроту, убитого нами ранее (теми, кто игрался и ходил в рейды), прилетел мстить его папа, Орикс. Причем прилетел на огромном дредноуте, эффектно ворвавшись в обитаемый космос, перессорившись с другими расами и стёрши с лица земли попутно целый флот Мары Сов. С этого момента на сцену выходим мы, и необходимо продемонстрировать Ориксу, что он сам не осознал, во что ввязался.

Сюжетный режим сейчас наконец-то похож на сюжетный режим, а не на комплект слабо связанных между собой миссий, как раньше. Нас ведут вперед, выдают задания, показывают необходимые (и поразительно крутые) ролики и сопровождают голосом (не кого-нибудь, а Нолана Норта, играющего сейчас Призрака, и Нэйтана Филлиона, главу Охотников) в течении всей сюжетной линии. Continue reading «Destiny: the taken king – работа над ошибками»

Наш обзор street fighter v

Отечественный обзор Street Fighter V

Король файтингов врывается на PlayStation 4 и PC, и сейчас мы уже можем поболтать о том, что нам внесли предложение в финальном билде Street Fighter V. в течении весьма долгого времени для тех, кто оформил предзаказ, и для последовательности счастливчиков проводились разные бета-тесты, возможно было опробовать всех персонажей попеременно, было сыграно огромное количество боев и в итоге, в то время, когда разработчики из Capcom наконец-то сделали вывод, что SFV готов к тому, дабы всецело господствовать сцену про-файтингов, данный проект выходит на заявленных платформах. Мы ознакомились с игрой до релиза, и исходя из этого можем уже с вами обсудить детально, что это за зверь и чем его занимать.

Street Fighter как серия в далеком прошлом уже не испытывает недостаток в представлении. Кроме того те, кто ни при каких обстоятельствах в файтинги не игрались и не планировали, об Уличном Бойце, одной из самых легендарных игровых серий во всей индустрии, точно слышали. Я только надеюсь, что знакомство некоторых с сокращением SF не произошло при помощи отвратительно-страшных полнометражных фильмов, которыми пробовали накормить пользователей ушлые киношники — в случае если так, честно сочувствую и предлагаю вам забыть данный печальный опыт, как ужасный сон. Continue reading «Наш обзор street fighter v»

[Gc2014] middle-earth: shadow of mordor — наши впечатления (превью)

[GC2014] Middle-earth: Shadow of Mordor — отечественные впечатления (превью)

Middle-earth: Shadow of Mordor

Входят в пивную Бэтмен, Альтаир и Арагорн (в киношно-пафосном образе Вигго Мортенсена, само собой разумеется). И говорит Арагорн: „Ну ребят, вы ж крутые, мне не чета, ну сводите меня в Мордор, ну никак в том направлении не пробиться“. И отвечают ему: „Само собой разумеется, сводим. И продемонстрируем, как нужно воистину сильно орков мочить“. Вот таковой смесью и предстала перед нами на gamescom 2014 Middle-earth: Shadow of Mordor. Битвы из Batman: Ackham Asylum, игровая механика Assassin’s Creed и еще более небрежное отношение к книжному материалу, чем в кинотрилогии.

Да, это может показаться кошмаром любому любителю вселенной. Но основной проблема заключаеться не в этом, а в другом. Выйдет ли из данной адской смеси увлекательная игра?

Это-то мы и постарались узнать.

Мы смогли совершить некое время наедине с актуальным билдом игры. И понимаете что? В случае если забыть о сюжетных претензиях, я взял подлинное наслаждение.

Это при том, что в собственной базе Shadow of Mordor применяет механику заданий, очень похожую на справедливо обруганный первый Assassin’s Creed. В громадных, открытых мордорских локациях среди мелко-орочей швали бродят сильные лейтенанты, генералы и капитаны. Continue reading «[Gc2014] middle-earth: shadow of mordor — наши впечатления (превью)»

[Блоги] elite: dangerous — неоднозначные решения дэвида брабена

[Блоги] Elite: Dangerous — Неоднозначные ответы Дэвида Брабена

Пролог

Несколько дней назад мы с вами перемывали косточки Крису Робертсу, его монструозному Star Citizen и сектантам-ждунам пришествия нового мессии от космосимов.

Было радостно и весьма интересно, и познавательно. К тому же, на протяжении дискуссии, много раз, в качестве противовеса либо антипода либо довода, да и традиционно для аналогичных дискуссий, всплывали всевозможные недочёты главного соперника Star Citizen — Elite: Dangerous.

Я осознаю, что несколькими статьями-беседами тему не исчерпать, но давайте попытаемся хотя бы самую малость разобраться в некоторых неоднозначных ответах, принятых главным архитектором Elite: Dangerous — Дэвидом Брабеном.

(Эту статью кроме этого возможно прочесть в Блогах GoHa.Ru. Не смотря на то, что обсуждать предлагаю тут.)

Начну издали.

Все мы любим играться в игры. Но наряду с этим, будем откровенны, не все любим платить за них. Так уж сложилось.
Кто-то не берёт игру из принципа, кому-то не достаточно средств, кто-то не осознаёт за что именно он обязан платить, а кто-то пользуется тем, что игру возможно легко спиратить.

Но, как об этом неизменно говорят, в случае если игра вправду стоящая и качественная, то на нее не грех и израсходовать деньги. Continue reading «[Блоги] elite: dangerous — неоднозначные решения дэвида брабена»

Pes 2013 — превью

PES 2013 — превью

FIFA – для любителей примечательных лицензий и незамысловатой механики, PES – настоящий глубочайший симулятор, правда с вымышленными командами. Так в мире футбольных симуляторов было многие годы. Но лишь не последние два-три. Konami понесло на опыты, в особенности возросшая скорость грозилась перевоплотить глубочайший симулятор в аркаду. FIFA, напротив, в последних двух изданиях сделала громадный ход в сторону большего реализма и более глубокой механики.

И как раз вследствие того что в прошедшем сезоне по интересности геймплея для меня FIFA 12 обошла PES 2012, мне было особенно весьма интересно, как ответит Konami в этом сезоне.

Основное изменение – в PES, наконец-то, отказались от глупейшей идеи ускорить игровой процесс. Скорость игры существенно упала. Сейчас это снова тот глубочайший симулятор, что заставляет нас вдумываться в процесс, рассчитывать тактику и применять умные ходы.

Иименно сейчас количество тактических инструментов в отечественных руках снова стало таким ответственным плюсом. Мы можем в любую секунду забрать под контроль второго игрока и одурачить вражескую защиту. И нам не нужно, как в FIFA, лезть в меню за тумблером ручных и автоматических пасов. Зажали LT и готово, вот он, пасс в свободную территорию. Continue reading «Pes 2013 — превью»

Neverwinter: проклятие долины ледяного ветра — в ожидании нового модуля

Neverwinter: Проклятие Равнины очень холодного ветра — в ожидании нового модуля

Neverwinter с момента открытия игровых серверов привлек много внимания со стороны геймеров. И дело было не столько в громком имени, сколько в самой игре — вышедший проект был занимательным, не лишенным собственного лица, а игроков он радовал необыкновенным подходом к, казалось бы, самым стандартным геймплейным элементам. Но, конечно же, все опасались, что по окончании первого успеха разработчики сбавят темп и будут сидеть на месте, додавая косметические предметы в магазин, и никак не развивать проект.

Этого не произошло, поскольку систематично пошли обновления клиента и было реализовано 2 полноценных игровых модуля, значительно расширивших Neverwinter и добавивших новые приключения, локации, соперников, подклассы а также новый класс. И разработчики останавливаться, Наверное, не планируют.

Уже на подходе новый модуль к популярной MMORPG Neverwinter называющиеся Curse of Icewind Dale, либо «Проклятие Равнины очень холодного ветра». А это значит, что приключения длятся — и в этом случае мы опять окажемся в локациях, каковые привычны всем любителям как настольных DD, так и их компьютерных воплощений. Мы взяли возможность первыми ознакомиться с контентом, что предложат нам разработчики Neverwinter, соответственно пришла пора поболтать о том, что же нас всех ожидает в этом модуле. Continue reading «Neverwinter: проклятие долины ледяного ветра — в ожидании нового модуля»