[Computex 2016] видеокарты от msi на основе geforce 1080

[COMPUTEX 2016] Видеоплаты от MSI на базе GeForce 1080

COMPUTEX 2016 был богат на новинки и интересные анонсы, и среди них мы желали бы раздельно отметить линейку топовых видеокарт GeForce от MSI, каковые определенно окажутся по вкусу всем геймерам. Особенно тем, кто уже морально готов купить себе GeForce GTX 1080 – для них MSI приготовили пара разных вариантов, каковые и были представлены на выставке.

Видеокарта Gaming X с топовой совокупностью охлаждения Twin Frozr VI (складывающейся из 2 замечательных кулеров TORX Fan 2.0, каковые более чем на 20% действеннее вторых ответов того же класса, громадного радиатора с 8-мм открытым дизайном и «медными» трубками) будет выпускаться с частотами 1683/1822 МГц. Выглядит карточка весьма враждебно, она тёмная с броскими красными вставками и владеет совокупностью подсветки, которая окажется по вкусу тем, кто обожает безкорпусные совокупности либо же корпуса с прозрачными стенками, дабы возможно было продемонстрировать «внутренности» собственного игрового РС. При таких условиях внешний вид карты совершенно верно приглянется многим, а ее разгонный потенциал, что снабжает хорошая совокупность охлаждения, даст энтузиастам возможность прекрасно поэкспериментировать с частотами видеоплаты.

Но если вы фанат разгона, то вас вероятнее куда больше заинтересует видеокарта серии Sea Hawk. Continue reading «[Computex 2016] видеокарты от msi на основе geforce 1080»

Metal gear solid v: the phantom pain — впечатления от первого прохождения

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — впечатления от первого прохождения

Рецензии по любому из Metal Gear Solid публика принимает весьма неоднозначно. Я сама предпочитала неизменно не просматривать об данной конкретной серии, а сперва играться, а после этого уже сопоставлять впечатления. Но так оказалось, что MGS V: The Phantom Pain вышла таковой, что не обсудить ее запрещено.

И в то время, когда буча с момента релиза игры уже улеглась, возможно нормально поболтать о том, что в данной игре мне особенно приглянулось, неспециализированных впечатлениях от прохождения и геймплея.

Сходу сообщу, что мне не хочется сказать конкретно о сюжетной линии проекта, по причине того, что сюжетные линии в любом MGS лучше осваивать самим, так что спойлеров дальше по тексту не будет. Не смотря на то, что не затронуть сюжет по большому счету также не окажется, но я сделаю все возможное, дабы не сломать вам впечатления от игры. Скриншоты для оформления по данной же причине брались либо из самой начальной стадии игры, либо из игровых обстановок, в то время, когда в кадре не находится ничего сюжетно ответственного.

По большому счету все происходящее на экране, в случае если честно, вызывает очень смешанные эмоции. С сюжетной точки зрения, само собой разумеется. Время от времени нам выдают примерную военную драму, с нужным числом грустных моментов и пафоса. Continue reading «Metal gear solid v: the phantom pain — впечатления от первого прохождения»

Silent hill: downpour — логичный хоррор

Silent Hill: Downpour — логичный хоррор

Многострадальный и взявший уйму оплеух от критиков Silent Hill: Downpour попал ко мне в руки большое количество позднее релиза.Это уже восьмая игра серии, продолжающая повествование об другом мире кошмаров – городе Silent Hill. Мне показалось, что игру обидели незаслуженно, и основная обстоятельство – отсутствие привычных подробностей, за которыми многие не рассмотрели преимуществ проекта.

Начинается все с аварии автобуса, в котором перевозили преступников. Главный герой Мерфи Пенделтон, утративший в прошлом сына, развелся с женой и загремел за решетку. Казалось бы, хуже уже не будет. Но, как говорят оптимисты, будет-будет, не переживай.

Автобус попадает в аварию, и главный герой приходит в себя уже рядом с безлюдным транспортом недалеко от мелкого города, окутанного туманом.

Так и начинаются невеселые отечественные приключения. Сообщить, чтобы игра стращала до истерики – запрещено. В принципе, самое оно для людей с узкой душевной организацией (наподобие меня, которая кроме того в данженах Скайрима шугается от резких звуков).

В нашем мире неуютно а также где-то страшно, в особенности, в то время, когда бродишь по чёрным помещениям без фонарика, а с одной только зажигалкой, от которой толку практически нет. Continue reading «Silent hill: downpour — логичный хоррор»

Furi — буйство красок

семь дней — Буйство красок

Иногда подписка PlayStation Plus удивляет самым неожиданным образом — для тех, кто пользуется систематично этим сервисом, как вы понимаете, выдают бесплатные игры, причем время от времени это не просто какие-то проекты, в каковые уже все успели наиграться, но и совсем новые тайтлы, от которых кроме того не знаешь, чего ожидать. Для меня таким сюрпризом в один раз стала Rocket League, благодаря которой чуть не были сорваны все замыслы по работе, поскольку сделать паузу и играться во что-то еще было некогда. И вот сейчас требует к себе внимания новинка в лице Furi, нежданно появлявшаяся красивым методом испытать себя на прочность.

Игра была представлена недавно, ее показывали на Е3, но в принципе от моего вишлиста проект был поразительно на большом растоянии. Я видел несколько скриншотов, от которых болели глаза, и ролик, по окончании которого осталось только пожать плечами и сделать вид, что я по большому счету не наблюдал это светопреставление. Но раз проект выдали безвозмездно, а у меня именно показался вольный вечер, я решил все-таки взглянуть, что это за Furi такое — и целый вечер тут же пролетел так, как будто бы его и не было.

А также пойти отдыхать, кинув в беде храбреца игры, было поразительно сложно.

Furi представляет собой необычный файтинг с сражениями формата и большими аренами 1 на 1. Continue reading «Furi — буйство красок»

Grid autosport

GRID Autosport

Апрельский анонс новой игры под маркой Grid, третьей по счету, стал для меня сюрпризом, в особенности в случае если учесть пятилетний паузу между оригиналом и второй частью. Вдвойне это настораживает на фоне вызывающего большие сомнения успеха Grid 2, так как общеизвестно, что сиквел стал громадным разочарованием для многих. Аркада а-ля Need For Speed, прикрытая маской оригинала, не смогла стать долгоиграющей и культовой. Так какой же путь избрали для себя Codemasters в этом случае?

И из-за чего не Grid 3, а Grid Autosport? Чем позван таковой «ребрендинг»?

Галерея gals/news/2014/06/24/grid/1

Если вы любите игры от CM и смотрите за анонсами и новостями, то уже точно увидели, что Autosport позиционируется как что-то большее, нежели очевидная аркада. И это правда. Усложнение во всем – основное изменение Grid Autosport если сравнивать с предшественником.

На катанию и «смену по льду» пришла куда более продвинутая модель управления, требующая аккуратного вождения, умелого владения тормозом, грамотного вхождения в повороты, тогда как ваши неточности стали куда критичнее и больно сказываются на итогах. Но, как и в других играх от CM, управление и сложность имеют эластичную совокупность настроек – от весьма легко до весьма сложно.

Если вы не являетесь прожженным гонщиком, то уже на среднем уровне сложности придется изрядно попотеть чтобы добраться до финиша в первой тройке. Continue reading «Grid autosport»

Эксклюзивное интервью с директором игры the secret world

[Интервью] Эксклюзивное интервью с директором игры The Secret World

Представляем вам эксклюзивное интервью с директором игры The Secret World Джоелом Билосом, которое он дал нашему порталу. Какие бонусы получат ветераны The Secret World? Есть ли у разработчиков планы по адд-ону?Будет ли дальнейшее развитие социальных развлечений в TSW?

Это и многое другое вы узнаете прочитав интервью.

Пользователи написали много интересных моддов для TSW. Не хочет ли Funcom дать им больше возможности по кастомизации игры — по примеру Bethesda и Skyrim.

Короткий ответ: нет. Создание модификаций однопользовательского игрового мира, подобного Skyrim, существенно отличается от аналогичного процесса для многопользовательской игры The Secret World. Помимо сложностей с балансом, намеренным причинением вреда игрокам и обманом, возникает проблема переноса инструментария. Среда разработки запущена в централизованной сети Funcom, ее нельзя просто превратить в готовый к использованию игроками продукт.

Усилия, направленные на предоставление инструментария игрокам, были бы просто невероятными.
Тем не менее, в дальнейшем мы будем улучшать поддержку модификаций пользовательского интерфейса.

У Фанкома был успешный опыт запуска офф гейм ивента (SecretWars). Нет ли планов по новым ивентам подобного типа и интеграции их с ингейм событиями (фракционное противостояние могло бы состоять из 2-х частей — в игре и вне игры). Continue reading «Эксклюзивное интервью с директором игры the secret world»

Star conflict – обитаемый космос

Star Conflict – Обитаемый космос

Сейчас у нас в программе Космос. Большое количество космоса, живого и обитаемого. Тут тебе и люди, и инопланетяне.

Различные фракции сражаются между собой за власть, контроль и ресурсы над территорией, преступники терроризирует целые сектора для наживы, а инопланетяне по большому счету атакуют все.

Не смотря на то, что у Star Conflict имеется множество игровых режимов а также сюжет и некая история, самое основное – это сессионные PvP битвы. Игра может показаться весьма похожей на War Thunder, от тех же издателей — Gaijin Entertainment. Но в случае если мало изучить ее, взять мало опыта в битвах, делается ясно, что сходство лишь визуальное. Ощущения и игровые механики достаточно отличаются.

Я пологаю, что создатели игры, студия StarGem Inc, вдохновлялись проектами Wing Commander и Elite, а вероятно кроме того и сериалами Battlestar Galactica и Star Trek.

Игра разрешает почувствовать себя настоящим наемником, что вести войну на той стороне конфликта, которая удачна для него. Мы в том месте, где больше заплатят, и делаем лишь то, что в отечественных заинтересованностях. Поменять фракцию и подписать договор с другой возможно в любую секунду.

А вдруг хочется развлечений, рома и грабежа, вы постоянно сможете стать «пиратом» либо легко преступником. Continue reading «Star conflict – обитаемый космос»

Medal of honor: warfighter

Medal of Honor: Warfighter

Время, в то время, когда словосочетание «милитари-шутер» имело возможность означать все, что угодно, в далеком прошлом прошло. на данный момент, в то время, когда в руки попадает новая игра с дополнительной цифрой либо словом в заглавии рядом со привычным именем серии, мы все приблизительно знаем, что находится в коробке. Исходя из этого сходу стоит подметить, что Medal of Honor: Warfighter не есть революцией, не планирует подрывать устои и не пробует высмеять жанр в любом из собственных качеств.

Напротив, это важный и продуманный милитари-шутер для тех, кто желает поучаствовать в разных военных операциях и прекрасно совершить время в многопользовательском режиме.

Одиночная кампания, которая займет вас на несколько вечеров, сделана очень своеобразны. Тут имеется сюжетная линия, пара знаковых персонажей и ярко выраженный основной злодей, но вряд ли она вынудит вас сидеть с открытым ртом от начала игры и до конца титров. Это хорошая ниточка для связывания в одно целое разных миссий и заданий, но все, что имеется в кампании, мы можем сходу предугадать, по причине того, что особенных неожиданных решений и сюжетных поворотов тут нет.

Местный комплект миссий как словно бы готовили для телевизионного шоу — забрали миссию на лодке, миссию в арабской деревушке, пара городских заданий, бег и красивую погоню по пересеченной местности, смешали и выдали в качестве эпизода для сериала. Continue reading «Medal of honor: warfighter»